プログラマのためのUnity勉強会 | Peatix
tag:peatix.com,2011:1
2019-11-01T20:56:03+09:00
Peatix
日本Androidの会 Unity部
プログラマのためのUnity勉強会
tag:peatix.com,2017:event-311392
2017-11-26T13:00:00JST
2017-11-26T13:00:00JST
# 概要
ゲームエンジンUnityにおけるコーディングや設計、ライブラリ、ランタイムなどの勉強会です。Unityにおいて有効な設計や、UnityのC# 6.0/.NET 4.6対応などを、登壇者の方にお話ししていただきます。さらに一歩Unityゲーム開発者として、スキルアップしたいプログラマの方を、お待ちしております!!!
発表終了後、懇親会(ピザ・乾き物・ドリンクなど)を開催します。会費として、懇親会費1000円をいただきます。(会場にて入り口でいただきます。)
※ 本イベントは、すでにUnityを使っているプログラマの方向けのイベントです。
スケジュール
* 13:00 開場
* 13:30 諸注意
* 13:40-14:30 岩永信之さん
* 14:40-15:30 @toRisouPさん 「設計」しながらUnity開発する話
* 15:40-16:30 室星亮太さん
* 16:40-17:05 安田京人さん
* 17:10-18:30 懇親会
# 会場東京都中央区築地1 丁目13−1松竹スクエア13F ドワンゴセミナールーム
注意: 会場は銀座松竹スクエアの13階です。歌舞伎座タワーではありません。電源はありますが、床に埋まっているため、Mac Bookなどの電源は刺さらないそうです。電源タップをお持ちください。# スピーカー
## 岩永信之さん
twitter: @ufcpp
ufcpp.net の中の人。
セッションタイトル:
Unity で使える C# 6.0 (and later) と .NET 4.6
概要:
Unity 2017 で、C# 6.0が使えるようになりました。また、Experimental とはいえ、 .NET Framework 4.6 相当の機能が使えるようになりました。
本セッションでは、これまで Unity の制限から C# 3.0(一部4.0)/.NET 3.5しか使ったことのない方々向けに、C# 6.0/.NET 4.6までの差分の中からいくつかお勧めの機能を紹介します。
また、これまでUnity 5.5/.NET 3.5向けに作っていたゲームを、Unity 2017/.NET 4.6に移行した作業について話します。
## とりすーぷさん
Twitter : @toRisouP
本業はサーバサイドエンジニア。個人でゲーム作ってます。「ハクレイフリーマーケット」よろしくね。
## 安田京人さん
株式会社モノビット ミドルウェア事業部部長
リアルタイム通信の研究開発に従事し、
統合サーバパッケージ「モノビットエンジン」の開発ディレクションと
エヴァンジェリストとしても活動。概要:Unityで利用できるネットワーク通信ライブラリには各社各種さまざまありますが、ほぼ共通して「RPC」が使われます。本セッションでは、Unity+C#4.0/.NET3.5環境で利用される「RPC」について、その基本的なメカニズムについて述べたうえで、RPCを利用する上での「通信性能とは異なる、意外なボトルネックの落とし穴」と、それへの簡単な対処方法について話します。## 室星亮太さん
Twitter : @RyotaMurohoshi
個人でスマホゲーム作ったりしています。UniLinqってライブラリ作りました。Tilemapいいよね!
# 懇親会
発表終了後、懇親会(ピザ・乾き物・ドリンクなど)を開催します。
会費として、懇親会費1000円をいただきます。
会場にて入り口でいただきます。
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tag:peatix.com,2017-11-22 15:20:23
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