音楽業界への転職・複業を考えている方に!実戦に特化した音楽デジタルマーケティング講座『音楽マーケティングブートキャンプ』第二期 | Peatix tag:peatix.com,2011:1 2022-01-04T18:04:41+09:00 Peatix ニューミドルマン・コミュニティ 音楽業界への転職・複業を考えている方に!実戦に特化した音楽デジタルマーケティング講座『音楽マーケティングブートキャンプ』第二期 tag:peatix.com,2021:event-3034899 2021-12-05T15:00:00JST 2021-12-05T15:00:00JST ※12/3更新 「ギリギリまで考えたい」というお声をいただいたため、応募期間を当日まで延長いたしました。締め切りは12/5(日)12:00までとなります。 音楽デジタルマーケティングを仕事にしよう!6ヶ月間の超実戦的講座! 世界の音楽シーンでは、ストリーミングサービスが音楽流通のスタンダードになりました。ストリーミングサービスやYouTubeによって、誰もが世界中の音楽にアクセスできるようになったことで、よりグローバルなマーケティングが可能になってきています。 その結果、近年ではBTSやBLACKPINKなどのK-POPアーティストが国境を超えて活躍するようになり、「アジアのアーティストが欧米でヒットを出すのは難しい」という既存の概念は崩れつつあります。しかし、日本の音楽業界に目を向けてみると、いまだにCDセールスを軸にしたビジネスモデルから抜け出せていないのが現状です。そのため日本の音楽業界は海外に比べてデジタル化が遅れており、特に"デジタルマーケティングのノウハウを持った人材"が不足しています。 日本のアーティストがK-POPアーティストのように世界市場で活躍するためには"デジタルに強い音楽マーケター"の存在が重要な"鍵"であることは間違いありません。しかし、今の日本の音楽業界には、世界を視野に入れてマーケティングを行えるデジタルマーケターが不足しているのが現実です。そんな日本の音楽業界の状況を変えるべく企画されたのが、この『音楽マーケティングブートキャンプ』です。本プログラムは徹底的に"実戦"にこだわります。第一線で活躍中の講師による講義はもちろん、プログラム後半ではチームを組んで、実際にアーティストのマーケティングを担当しながら学んでいきます。チーム内でKPI・KGI(目標)を設定し、データ分析と改善を繰り返すという、"より実戦的な経験"を積むことで、プロの音楽デジタルマーケターを養成する画期的なプログラムです。「音楽マーケティングに興味はあるけど知識がないから不安」という方でも、熱意がある方はぜひご参加ください。丁寧なメンタリングで、基礎から音楽マーケティングを学ぶことができます。「他業種で培ったマーケティング経験を音楽業界で生かしてみたい」という方、映像/写真/デザイナー/ライターなどのクリエイターで、音楽マーケティングを学びたいという方も歓迎です。修了者には希望に応じて、転職先や仕事の紹介なども積極的に行います。今なら"日本一の音楽デジタルマーケター"になることも夢ではありません。「自分の手でアーティストを世界に売り出してみたい!」という熱意のある方は、ぜひご参加ください!-------------------------------------------------------【このプログラムで得られるもの】・実務レベルの音楽マーケティングスキル・戦略的思考、データ分析、アーティストブランディング力、ファンベース構築スキル【目指すゴール】音楽マーケティングの現場で即戦力になれる”実戦力”を身につけ、世界市場で戦える音楽デジタルマーケターになること。【音楽マーケティングブートキャンプ第一期のレポート】https://note.com/studio_entre/m/m5c40d4cf26f5【本講座LP】https://music-marketing-bootcamp.entre.studio【オンライン説明会のダイジェスト】ゲスト講師:・野本晶さん(Merlin Japan株式会社 General Manager)・高野 修平さん(株式会社トライバルメディアハウス Modern Age 事業部事業部長)https://youtu.be/hnzJvOzbXXI------------------------------------------------------- ■プログラム概要 【開講期間】2021年12月5日(日)〜2022年5月29日(日)【開催場所】渋谷(オンライン同時開催)※会場の詳細は、本講座にお申込いただいた後、別途ご連絡いたします。※遠方にお住まいの方などは、フルリモートでの参加も可能です。(第一期では海外からの参加実例あり)※会場での開催は、新型コロナウイルスの状況によっては、全てオンラインに切り替わる可能性があります。【学習内容】1〜3ヶ月目:基礎学習ステップ1. ストリーミングプラットフォーム最適化2. YouTubeチャンネルの最適化と戦略、YouTube認定資格の取得3. SNSマーケティング/広告運用4. TikTokの実践的なマーケティング活用法5. LINE MUSICの実践的活用法6. 戦略立案とアーティストブランディング7. 日本のアーティストの海外戦略<進め方>・平日:教材を用いた自学習および講師からの事前課題への取り組み・隔週日曜:講師による講義およびグループワークの実施4〜6ヶ月目:実戦学習ステップ2〜4人程度のチームに分かれ、担当アーティストのマーケティング施策を運用します。チームで設定したKPI/KGI(目標)や施策に対し、メンターや講師のアドバイスを受けながら、実際に改善を行っていきます。それにより、プロの現場で即戦力になるレベルのスキルを身につけていきます。<進め方>・平日:チームでのマーケティング施策実践(チームごとにタスク管理し、作業を進めていく形になります)・隔週日曜:講師による講義およびチームごとの進捗発表や意見交換、メンターや講師からのアドバイス【メンタリング/フォロー】専用のSlackチャンネルに招待いたします。随時そちらで質問を受け付け、メンターが回答いたします。 ■講義日程 【キックオフミーティング】2021年12月5日(日)15:00〜18:00テーマ:音楽デジタルマーケティングとは?何を学び、実践するか?、受講生自己紹介 【第1回】2021年12月19日(日)15:00〜18:00テーマ:サブスクリプション・ストリーミング・プラットフォーム(DSP)の攻略講師:西村 謙大(株式会社CotoLab. 代表取締役CEO)【第2回】2022年1月9日(日)15:00〜18:00テーマ:音楽アーティスト・コンテンツにとってのYouTube、その活用法 講師:鬼頭 武也(グーグル合同会社YouTube 日本音楽パートナーシップ統括部長)【第3回】2022年1月23日(日)15:00〜18:00テーマ:音楽におけるSNS運用戦略とは? 講師:高野 修平(株式会社トライバルメディアハウス Modern Age 事業部事業部長)【第4回】2022年2月6日(日)15:00〜18:00テーマ:音楽デジマ重要ツール『TikTok』とUGC最新事例 講師:中村雄太(スターミュージック・エンタテインメント取締役 )【第5回】2022年2月20日(日)15:00〜18:00テーマ:国内DSP、LINE MUSICとLINE生態系活用法 講師:高橋明彦(LINE MUSIC取締役COO)【第6回】2022年3月6日(日)15:00〜18:00テーマ:「データ、プラン、発信」音楽デジタルマーケティングにおける実践プロジェクト戦略 講師:山口哲一(音楽プロデューサー)、脇田敬(音楽プロデューサー/大阪音楽大学ミュージックビジネス専攻教授)【第7回】2022年3月20日(日)15:00〜18:00テーマ:日本アーティストの海外アプローチ/マーケティング戦略講師:野本晶(Merlin Japan株式会社 General Manager)【第8回】2022年4月3日(日)15:00〜18:00テーマ:音楽ディストリビューションの現在と未来 講師:野田威一郎(Wano株式会社/TuneCore Japan KK代表取締役)【第9回】2022年4月17日(日)15:00〜18:00テーマ:YOASOBIのヒットと音楽デジマの現在・未来 講師:屋代陽平、山本秀哉(株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント REDエージェント部)【第10回】2022年5月1日(日)15:00〜18:00テーマ:『真夜中のドア』世界ヒットと国内レコード会社のデジタル化の現在 講師:今井一成(株式会社ポニーキャニオン マーケティングクリエイティブ本部長)【第11回】2022年5月15日(日)15:00〜18:00テーマ:データ解析としてのBillboradランキングの価値講師:礒崎 誠二(株式会社阪神コンテンツリンク ビルボード事業部長)【最終日】2022年5月29日(日)15:00〜18:00チーム実践成果 最終発表会特別審査員による審査あり(詳細は後日発表) ■募集要項 【募集条件/定員】・参加資格:不問(学生も可)※未成年の方は保護者の同意が必要となります。・定員40名(最少催行人数20名)※定員になり次第、募集を締め切らせていただきます。【主な想定参加者】・他業種でマーケティングの仕事をしていて、音楽マーケティングに興味がある方・いまは別の仕事をしているが、音楽に携わる仕事をしてみたい方・大好きな音楽を仕事にしてみたいが、どうやって参入すればいいかわからない方・音楽が好きなクリエイターの方(写真/映像/デザイン/ライティング等、ジャンル問わず)【第一期受講生の属性】【料金】・通常参加: 198,000円・NMMコミュメンバーの方(10%OFF): 178,200円・学生の方(20%OFF): 158,400円(学生証の提示が必要)【修了者の就職相談】講座修了者には、希望に応じて、音楽業界の転職先や仕事の紹介なども積極的に行います。※受講期間内に一定の基準を満たした方が対象となります。【受講者特典】「音楽ビジネスの学校」有料マガジン(7,500円)の無料購読※詳細は下記リンクをご参照ください。有料マガジンについて: https://note.com/studio_entre/n/n3880b55a7eab「音楽ビジネスの学校」について:https://note.com/studio_entre/n/n1fb2157f2f1a【お申込手順/お申込後の流れ】本ページからお申込の際、フォームに必要事項をご記入いただき、料金をお支払ください。事務局より詳細をご連絡いたします。 ■講師陣プロフィール 西村 謙大(株式会社CotoLab. 代表取締役CEO)大学卒業後、外資系製薬会社でMR職を経験。退職後、2016年1月に株式会社CotoLab.を創業。「START ME UP AWARDS 2016」のキュレーター賞受賞。現在はプレイリスト&カルチャーメディア「DIGLE MAGAZINE」などを運営しているメディア事業、楽曲URLを一括管理できるマーケティングツール「B.O.M」を中心としたデジタルマーケティング事業を展開。鬼頭 武也(グーグル合同会社YouTube 日本音楽パートナーシップ統括部長)NTTコミュニケーションズ、ユニバーサルミュージック、レコチョクを経て、2016年グーグル入社。現職に至る。デジタル音楽配信ビジネスにおける事業開発、ライセンス業務を専門とする。高野修平(株式会社トライバルメディアハウスModern Age 事業部事業部長)1983年東京都生まれ。株式会社トライバルメディアハウスに所属。『Modern Age/モダンエイジ』事業部事業部長/レーベルヘッド。チーフコミュニケーションデザイナー、クリエイティブディレクター。トライバルメディアハウス内にある日本初のブランドマーケティングと音楽マーケティングを融合させたマーケティングレーベル。多くのナショナルクライアントのマーケティングを支援。テレビ局、音楽配信会社、映画配給会社、レコード会社、アミューズメント施設、アーティストといった幅広いエンターテインメント業界を支援している。最新刊は『始まりを告げる《世界標準》音楽マーケティング』(リットーミュージック刊) M-ON番組審議会有識者委員、尚美学園大学非常勤講師、株式会社神宿顧問も務める。中村 雄太(スターミュージック・エンタテインメント取締役)音楽・SNSを軸に様々な事業を手掛ける。音楽プロデューサーとして様々なオリジナル楽曲やコンピレーションアルバムをプロデュースし、様々なチャートで1位を獲得。また、ショート音楽動画共有アプリ「TikTok」と提携し、国内最大級のMCN(マルチチャンネルネットワーク)の運営やマーケティングソリューションを提供。クリエイターマネジメント/音楽プロデュース/広告プランニング/制作・キャスティング等を内製し、Z世代・ミレニアル世代に様々な角度から発信をしている。現在は日本工学院ミュージックカレッジにて特別講師も担当し、エンターテインメント・音楽業界で活躍できる人材育成も行う。高橋明彦(LINE MUSIC株式会社 取締役COO)2000年 ヤフー株式会社入社。 その後、リクルートを経て、2011年にネイバージャパン(現:LINE株式会社)へ。 新規事業を担当する事業戦略室に所属し、LINEスタンプの立ち上げを経て、2013 年より音楽事業を担当。 2014年のLINE MUSIC株式会社を設立し、2015年より同社取締役COOを務める。 2021年LINE株式会社執行役員に就任。現在に至る。野本晶(Merlin Japan株式会社 General Manager)Sony Music, Zomba Recordsなど音楽レーベルでの業務を経験後、iTunesとSpotifyの日本でのサービス立ち上げメンバーに参画し、サービス開始に貢献した。現在は、世界のインディペンデントレーベル、ディストリビューターにより運営されているデジタル・ライツ・エージェンシーであるMerlin で、デジタル音楽の可能性を開拓している。<2019->Merlin Japan株式会社 General Manager<2012-2018>スポティファイ・ジャパン株式会社 Head of Artist&Label Marketing<2005 - 2012>iTunes 株式会社 Manager, Music Programing & Label Relations"野田威一郎(Wano 株式会社・TuneCore Japan KK代表取締役)1979 年⽣まれ。東京都出⾝。⾹港で中学、⾼校(漢基国際学校)時代を謳歌し、1997 年に⽇本に帰還。クラブでイベント企画、デザイナーをしながら、慶應義塾⼤学を2004年に卒業。同年、株式会社アドウェイズに⼊社、メディアディ ビジョンマネージャーとして上場を経験。2008 年に独⽴しインターネットサー ビスでクリエイターを⽀援する会社「Wano 株式会社」を設⽴。2012 年には TuneCore Japan KKを⽴ち上げ、現在に⾄る。屋代陽平(株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント REDエージェント部)2012年ソニーミュージックグループ入社。音楽配信ビジネスを経たのち、2017年に小説投稿サイトmonogatary.comを立ち上げる。2019年、同サイトの企画の一貫でYOASOBIプロジェクトを発足。山本秀哉(株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント REDエージェント部)2012年ソニーミュージックグループ入社。CDやゲームのパッケージ制作業務を経て、現在はさまざまなアーティストの宣伝・制作業務に携わる。2019年よりYOASOBIプロジェクトの立ち上げに参画。今井一成(株式会社ポニーキャニオンマーケティングクリエイティブ本部本部長)1986年、日本ビクター(現:JVCケンウッド)に入社。)SPEEDSTAR RECORDS/TAISHITA LABELでは、サザンオールスターズのチーフプロモーターとして、ミリオンセールスを記録したシングル「TSUNAMI」や、伝説の茅ヶ崎ライブなど、プロモーションを担当。2009年からデジタルビジネス部長としてスマホ時代の音楽配信マーケットを担当し、2017年にビクターエンタテインメント取締役とグループ会社の代表取締役に就任。2020年にポニーキャニオンへ移籍し、2021年6月に新設されたマーケティングクリエイティブ本部を執行役員本部長として担当中。礒崎 誠二(株式会社阪神コンテンツリンクビルボード事業部長)株式会社阪神コンテンツリンク ビルボード事業部長 ビルボード総研グループ担当部長。東京外国語大学スペイン語学科卒。92年キティ・エンタープライズ入社、同年クラブチッタ川崎に出向、ライヴ制作、招聘業務等を行う。96年退社後、原盤制作、著作権管理、商品流通管理等、多岐の業務に携わる。06年阪神コンテンツリンク入社後、ビルボードの日本国内ブランディングを担当、ビルボードライブ東京&大阪のマーケティングに従事する傍ら、ジャパンチャートの設計当初から関わり、現在もデータの選定や算出メソッドのブラッシュアップなど、ディレクション業務を続ける。ジャパンサイト運営やデータソリューション提供など事業領域の拡大にも携わり、音楽産業全体の発展に寄与するブランドの在り方を模索している。 ■メンタープロフィール 山口哲一(https://note.com/yamabug)・音楽プロデューサー/エンターテック・エバンジェリスト‍・(株)バグ・コーポレーション/バグ・ミュージック(株) 代表取締役・Studio ENTRE(株)代表取締役社長・大阪音楽大学「ミュージックビジネス専攻」特任教授・情報経営イノベーション専門職大学(iU)超客員教授・「CiP協議会」フェローデジタル化とグローバル化が進むエンタメビジネスの近未来を実践的に切り拓く行動を続けている。アーティストマネージメントとして、SION、村上PONTA秀一、村田陽一、こだまさおり、Sweet Vacation、ピストルバルブ、東京エスムジカなどを手掛ける。2014年から超実践的作曲家育成を掲げた「山口ゼミ」を主宰、数多くのプロ作曲家を輩出している。『ミュージックビジネス最終講義』『プロ直伝!職業作曲家への道』など著書多数。脇田敬(http://wakita.hateblo.jp/)・音楽プロデューサー・マネージャー・大阪音楽大学ミュージックビジネス専攻教授・「デジタルコンテンツ白書」(経済産業省監修)編集委員1971年生まれ。レコード会社勤務、ライブハウス/クラブ・マネージャーを経て、プロダクション設立。多くの新人アーティストのマネジメント、制作を行い、メジャーデビュー、ブレイクへと導く。豊富なライブやマネジメント現場の経験とインターネット時代に対応した業界ビジネス知識を活かしたマネジメント、プロデュース、プロモーションを行っている。----------------------------------------------------------------【チケットご購入時注意事項】・会場開催は、政府・東京都の方針による新型コロナウイルス感染拡大予防ガイドラインを踏まえて、新型コロナウイルス感染予防、拡散防止への対応策を徹底し、実施します。・会場での開催は新型コロナウイルスの状況によっては、全てオンラインの実施に切り替わる可能性があります。・お客様のご都合によるキャンセルおよび返金はお受けしておりません。予めご了承ください。・他の方に迷惑となるような行為、進行を妨げるような行為を行った場合、参加をお断りすることがあります。【オンライン配信環境について】お使いのネット環境やZoomアプリケーションの状態等により、映像や音声が乱れたり、回線が不安定になったりする可能性があります。リアルタイムで回線不備が起きた場合を想定し、別カメラでの録画も行っておりますので安心して受講していただけます。【主催】 ニューミドルマン・コミュニティ事務局 東京都渋谷区道玄坂1-12-1 渋谷マークシティW22階newmiddleman.community@gmail.com【共催】 Studio ENTRE 株式会社【企画協力】 Merlin Japan、CotoLab.、Anything Goes、株式会社CWF、大阪音大ミュージックビジネス専攻【協力】 LINE MUSIC株式会社、TuneCore Japan KK Updates tag:peatix.com,2021-12-05 03:35:46 2021-12-05 03:35:46 イベント詳細情報を更新しました。 Diff#1156267 Updates tag:peatix.com,2021-12-03 06:04:43 2021-12-03 06:04:43 イベント詳細情報を更新しました。 Diff#1155652 Updates tag:peatix.com,2021-11-28 06:06:52 2021-11-28 06:06:52 イベント詳細情報を更新しました。 Diff#1153417 Updates tag:peatix.com,2021-11-24 23:39:33 2021-11-24 23:39:33 イベント詳細情報を更新しました。 Diff#1152030 Updates tag:peatix.com,2021-11-24 23:27:49 2021-11-24 23:27:49 イベント詳細情報を更新しました。 Diff#1152028 Updates tag:peatix.com,2021-11-24 23:24:50 2021-11-24 23:24:50 イベント詳細情報を更新しました。 Diff#1152026 Updates tag:peatix.com,2021-11-22 03:28:33 2021-11-22 03:28:33 イベント詳細情報を更新しました。 Diff#1150943 Updates tag:peatix.com,2021-11-22 03:24:18 2021-11-22 03:24:18 イベント詳細情報を更新しました。 Diff#1150941 Updates tag:peatix.com,2021-11-22 03:23:26 2021-11-22 03:23:26 イベント詳細情報を更新しました。 Diff#1150939 Updates tag:peatix.com,2021-11-19 01:10:19 2021-11-19 01:10:19 イベント詳細情報を更新しました。 Diff#1149918 Updates tag:peatix.com,2021-11-17 00:11:41 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