価値のカタチ展2021〜千葉工業大学知能メディア工学科安藤昌也研究室活動報告会 | Peatix
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2021-11-15T13:50:28+09:00
Peatix
Masaya Ando
価値のカタチ展2021〜千葉工業大学知能メディア工学科安藤昌也研究室活動報告会
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2021-03-06T13:00:00JST
2021-03-06T13:00:00JST
開催当日(3/6)は12:30まで登録を受け付けます。ご了承ください。なお、事前情報(アクセス先等URL)は、12:45に改めてお送りいたします。もし登録された方でアクセス先をご存知でない方は、Peatixにメッセージをお願いします。
昨年は、学生が0から情報を集め『オンライン』で何が出来るかを試行錯誤し、zoomとYouTubeの同時生配信という過去にない展示が行えたと思います。現在も新型コロナウイルスの感染拡大の懸念があるため、今年も昨年と同様にオンライン開催とすることにいたしました。配信は千葉工業大学の学内から行います。
ご参加にあたっての注意事項:このイベントはオンライン開催ですが事前予約が必要です。
ご予約いただきました方には、当日に資料等及びオンライン参加のためのURLをメールにてお送りいたします。具体的には、前半・後半全てYouTube Liveによる配信になります。現在の予定では昨年のカタチ展と同じく約4時間の構成で立てております。参加の方々にはお手数をおかけしますが、オンラインでも最高に楽しめる展示に是非ご期待をいただきたく存じます。詳細はお申し込みいただいた方に前日までにお知らせメールを行います。近日、今年の価値のカタチ展のWEBサイトも公開する予定ですので、そちらも是非ご覧ください。どうぞよろしくお願いします!
実施概要
・開催日程:2021年3月6日(土) 13:00-17:30・開催形式:オンライン(YouTube Liveを使用)・チケット:無料※チケット申込後、イベント前日までに限定公開特設サイトのURLを、peatixのメッセージ機能を使ってお送りします。 ======
価値のカタチ展2021 行動と認識を変えるUXデザイン
ご挨拶
千葉工業大学 先進工学部 知能メディア工学科 安藤研究室所属 4年 寺田 祥吾
安藤研究室では、1年間の研究室活動の成果を皆様に報告する活動報告会を開催しております。昨年は、UXデザインの2つのトレンドに注目しました。1つは、『変革経済とUXデザイン』です。変革経済とは、パイン&ギルモアが『経験経済』という1999年に著した書籍の中で、経験経済の先の経済パラダイムとして予言されたものです。個人が新しい自分へと変革していくサービスこそが、エクスペリエンス経済の先にある経済社会だというものです。安藤研では、様々な体験を『個人の変革』と捉え、サービスをデザインする研究を中心に行いました。2つ目は、『UXリサーチ』です。UXデザインの業界では、ここ数年UXリサーチの専門性に注目が集まりつつあります。UXデザインにつなげるために、いかにUXリサーチを実施するのか。様々な議論も展開されています。特に、ビジネスデータの解析を行うビジネスインテリジェンス(BI)とUXリサーチの融合も、UXデザインにおけるビジネス上の課題になりつつあります。昨年は、メルカリ、メルペイのお2人のUXリサーチャーの方に登壇して頂きました。今年は『4時間半の特別バラエティ番組』を行います!今回は、学生自体にフォーカスをしました。日本で1番UXデザインを楽しんでいる学生達とUX王子こと安藤昌也教授が創っている研究室の全貌が明らかになります。今までとは違った新しい展示会にご期待ください。詳しい詳細は以下のプログラムに記載しておりますので、そちらをご覧頂けると幸いです。時の変化を感じやすい3月に、沢山笑って楽しみましょう!
プログラム:随時更新します
12:30 事前配信開始
配信の接続テストをかねて、30分前から開始します。YouTube Liveをプラットフォームとします。
13:00 前説 安藤昌也教授による挨拶
13:15 挨拶と番組スケジュール紹介
安藤研4年ゼミ長 寺田祥吾による簡単な挨拶番組スケジュールをご紹介
13:20 企画①『リモートでアイスブレイクやってみた』
3年生主体で、『すぐに真似できるオンラインを活かしたアイスブレイクゲーム』を3つご紹介します!!皆さん日々体験していると思いますが、人とのコミュニケーションはオンライン化が進み、会議や懇親会などリモートで行う機会が増えました。やってみると意外と出来るものだなと思う一方で、中には壁を感じる!上手くいかない!相手のことがわかりにくい!という経験も増えてきたかと思います。そこで、3年生がオンラインにおけるコミュニケーションの新しい提案をしてみました!①『心を合わせろ!4人の窓』zoomのギャラリービューを活かした4人で協力して1枚の絵を完成させるゲームです。お題の見本はありませんし、自分以外の3人が描いている様子も見ることはできません。言葉で伝える力が試されます。②『意気投合ビンゴ』出題されるテーマに合わせた言葉を使うビンゴです。抽選機の代わりに回答者という人に質問をします。回答者にカード内の言葉を言わせることができたら穴を開ける事ができます。相手の立場になって考える力が試されます。③『クイックQue!』その場で出された議題の肯定側と否定側に分かれ、即興で第三者を説得するディベートゲームです。考える時間も主張する時間も3分間のみ。説得力、文章構成力が試されます。
13:55 企画②『安藤and...』 前半
この企画は、安藤研究室の4年生および院生の活動や研究内容を安藤先生と共に深掘りしいくトーク番組となっています!コロナの影響により、すべてオンラインで行なったゼミナールや学生の就活事情などを安藤先生と学生が語り尽くします。先生と学生の間から一体どんな話が繰り出されるのか、ご期待下さい!前半は『私に仕掛ける体験研究部』と『ブランドメディア体験研究部』の8人がそれぞれ安藤先生と語り合います!『ブランドメディア体験研究部』・嶋岡優美 「ペルソナ分析に基づくコスメのブランディングとアイシャドウパッケージの制作」・清水勇真 「ゲーム実況が視聴者に与える購買意欲への影響」・寺田祥吾 「来店前の事前期待を高めるための動画マーケティング・ガイドブックの作成」『私に仕掛ける体験研究部』・鳥住道也 「利他行動の視覚化による気づきのワークショップツールの制作」・矢吹ナスカ「男女のカップルでのお互いの自己開示ができるサービスの提案」・谷川容利 「大学生におけるメディアを活用した睡眠習慣の改善」・平野琢也 「キャリア設計の考え方を学ぶノベルゲームの提案」・内田竜聖 「学生の課題先延ばしを改善するための仕掛けのデザイン」
15:25 企画③『安藤先生とアソボ』
この企画は、「ミリオンヒットメーカー」というボードゲームを使って、安藤先生と4年生が遊びます!ミリオンヒットメーカーとは、プレイヤーが広告代理店のプランナーとなってミリオンヒット商品をつくる「協力+対戦」ゲームです。安藤先生と4年生がミリオンヒット商品を企画し、どの企画が優れているか競い合います。視聴者参加型企画となっておりますので、ぜひご期待下さい!!
16:05 企画②『安藤and...』 後半
後半では、『認知応用体験研究部』『UX原理研究部』『大学院生』の計8人が、それぞれ安藤先生と語り合います!『認知応用体験研究部』・鈴木萌花 「人間の聴覚的認知特性を生かした体験コンテンツの提案」・銅玄航大 「メンタルローテーションと三次元空間内部の認知に関する研究」・中村隆太郎「システム側からユーザーの意図調整を促すマイクロインタラクション」『UX原理研究部』・興津友也 「購買前の期待形成がインタラクティブ機器の利用満足度に与える影響」・河井陽紀 「オンライン会議システムを用いた対話中の視線量の多少が印象形成に与える影響」 『大学院生』・羽場睦月 「認識を変えることで行動を変容させるデザインの研究」 ・杭凱 「アプリコンテンツの丁寧さとブランド信頼感についての研究」・濵島空 「評価時間を利用したUXの評価手法の検討」
17:30 フィナーレ
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公式SNS
価値のカタチ展 公式Twitter安藤研究室 公式Twitter安藤研究室 公式Facebook
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