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東京ゲームラボ・カンファレンスのトピック

327日 木曜日

4pm

会場

4:30pm - 4:45pm

歓迎の挨拶

Ivan Fernandez Lobo(ゲームラボ・カンファレンス設立者)

IGDA Japan Chapter取締役社長小野 憲治氏

4:45pm - 5:30pm

創造性 + 改善:両方の世界から最高のものを使用してうまく作り出

ソニー・バルセロナ・スタジオ、Novaramaのクリエーティブ・ディレクターDaniel Sánchez-Crespoによる基調講演

5:30pm - 6:15pm

モバイルゲームにおける新しいビジネスモデル: 開発者や出版元のライフサイクルにそれらがどういっった影響を及ぼしているか

Metaps社プラットフォーム部門業務提携チームのディレクターを務めるDavid McCarthy

ソニーモバイルでコンテンツ事業開発のディレクターを務めるRobert Schoeppe,

D2Cゲーム事業本部、本部長の渡具知 直也氏

CROOZ社のACR DRIFTプロデューサー(お名前は確認待ちです)

Digital Legends EntertainmentCEO Xavier Carrillo

6:15pm – 6:30pm

休憩

6:30pm - 7:15pm

日本と欧米におけるゲームデザインから観た主な違いと共通点

Tuscany ConsultingCEOJavier Reyes

スペイン業界レジェンド、Commandos sagaのクリエーターであるGonzo Suárez氏による基調講演

Electronic Artsのインターナショナル・ディベロップメント・サービスのVP, Jaime Gine

Workerbee IncのCEO、Yuji Kato氏

加藤祐司(代表取締役)

7:15pm - 8:00pm

日本ゲーム業界から得た教訓

アメリカ業界レジェンドとPS4リード・アーキテクトのMark Cerny氏にステージでインタビュー。ゲームラボ・カンファレンス司会者Ivan Fernandez Loboがインタビュアーを務めます。

328日 金曜日

4:30pm

会場

4:45pm - 5:30pm

自主制作ゲーム開発者が抱える主な課題とは?

日本ビデオゲームジャーナリスト 東京ゲームショーのセンス・オブ・ワンダーナイト主催者 新 清氏

NIGORO副社長「ラ・ムラーナ」のゲームディレクターである楢村匠氏

神奈川電子技術研究所CEO 北山 功氏

Papers Pleaseの開発者、ルーカス ポープ氏

MintsprintCEOAndres Tallos氏らによる講演

5:30pm - 6:15pm

日本と欧米のゲームビジネス業務はどう異なっていか?

インターナショナル・ビジネス・ディベロップメントのトモコ・チュウ氏、

株式会社ガーラ、グループCEOの菊川 曉氏、

GumiCEOの国光 宏尚氏

LudeiCEOEneko Knorr

LINE株式会社、グローバルビジネスディベロップメントマネージャーの大塚 純による講演

6:15pm – 6:30pm

休憩

6:30pm - 7:15pm

日本ゲーム開発の現在と未来

日本業界のレジェンドである鈴木 裕氏にステージでインタビュー。スペインのテレビ番組ZoomNet」のディレクター、Manuel Gonzalez氏がインタビュアーを務めます。

7:15pm - 8:00pm

日本と海外スタジオによるコラボレーション:実行可能!

Tuscany ConsultingCEOJavier Reyes

Joju GamesCEOJuan Gril

ヨーロッパのモバイルゲーム・スタジオ大手、Digital Legends Entertainmentの開発ディレクター Raúl Herrero

Shigeru Okada, 株式会社マーベラスの製品推進事業部シニアマネージャー岡田 茂氏

株式会社モブキャストグローバル代表取締役佐藤 崇氏

8:00pm - 9:00pm

閉会。この後お飲物とお食事を御用意しております。

パネルやカンファレンスでは日本語への翻訳・同時通訳が行われます.


最終的なスケジュールは予告無しに変更することがあります。こちらのウェブサイトを随時ご確認ください。